独立开发者;整个夏天都在搞这个。让我莫名骄傲的不是游戏本身,而是它的可移植性:所有游戏逻辑都运行在一个小型确定性核心(用Zig编写)上,所以我用基本上相同的代码把它移植到了三个平台——iOS、通过WebAssembly运行的浏览器,甚至还包括Apple Watch(没人要求这么干,反正我做了😅)。

核心机制:你唯一的对手是自己最快圈速的幽灵车。没有AI赛车,没有交通干扰——只有你和一条已经存在的赛道。

附上片段。欢迎讨论Zig核心、WASM构建,或者独立开发上架的事🏁