我现在正在开发一款小型增量游戏,担任游戏总监一职。我很想听听近期发布过增量/放置类游戏的同行们的经验。

我们的团队规模很小:一位程序员、一位2D美术、一位3D美术/动画师,还有一位负责更写实风格视觉的美术师。我负责整体方向、游戏设计文档、市场/趋势研究以及项目各环节的协调。此外,我们在音乐和部分市场调研方面采用了外包合作。

最让我享受的是看到UI、动画和成长系统逐渐拼合的过程。很有意思的是,增量游戏的总体体验很大程度上取决于那些看似微小的细节——比如反馈效果、节奏把控,以及每次升级带来的满足感。

我们计划在11月左右上线商店页面/等待名单,所以目前我主要想向那些已经经历过发布流程的开发者们学习。

如果你今年发布过增量或放置类游戏:当游戏真正面对玩家后,你学到了什么?玩家们对哪些方面的关注程度远超或远低于你的预期?

我特别想了解:留存率、成长节奏、UI/UX设计、愿望单数据,以及如果现在重新开始这个项目,你会做出哪些不同的选择。非常希望听到成功发布和遇到困难的项目两类经验分享。