我目前在一款小型增量游戏中担任游戏总监,很希望听听近期发布增量/放置类游戏的开发者们的经验。
我们的团队规模很小:一位程序员、一位2D美术、一位3D美术兼动画师,以及另一位专注于写实视觉表现的美术。我负责整体方向、游戏设计文档、市场/趋势研究,以及协调项目各板块的工作。此外,我们还将部分专业领域外包出去,主要是音乐和一些市场调研。
让我特别享受的是,看着UI、动画和成长系统逐渐成型。有意思的是,增量游戏的整体体验很大程度上依赖于那些看似微小的细节——比如反馈机制、节奏把控,以及每次升级带来的满足感。
我们计划在11月左右上线商店页面和等待名单,所以目前我主要想向已经经历过发布流程的开发者们学习。
今年发布过增量或放置类游戏的朋友们:当游戏真正面对玩家后,你们学到了什么?
有没有哪些方面,玩家实际关注的程度远高于或低于你们的预期?
我尤其想了解用户留存、成长节奏、UI/UX、愿望单数据,以及如果现在重新开始这个项目,你们会做出哪些不同的选择。
非常期待听到成功发布和遭遇困境的游戏分享的经验。
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