这东西虽然还略显粗糙,有不少bug,但基本能完成任务。我正在制作一个由按钮触发的旋转平台。
地形方面全部由体素构成,包含几种不同形状,这些形状可以旋转、镜像和二分(用于制作台阶/半砖)。地形块可以组合成一个平台,平台拥有路径(带路径点)、旋转功能、触发器(按钮/开关,清空房间内的敌人)。
敌人、NPC、宝箱、按钮等实体可以作为生成物放置在场景中。灯光也是类似——目前我设置了淡蓝色水晶和温暖的篝火光源。
水/酸液由世界中的简单点构成,用于指定该处的水位(以及是否可排干)。其余部分则是(极度简化的)物理系统。
任何体素系统无法完美建模的地形都由结构体处理(例如固定旋转木平台的细木杆)。梯子也使用了结构体。
草丛由区域系统管理。另一个套索工具让我可以指定草丛生长位置和密度。
这个工具已经发展得相当完善了——一开始它超级基础。如果能把它打磨到足够精致,我没理由不把它放进游戏里。
我大概能一直说下去……如果有什么问题,我很乐意解答。
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