于是我最近开始学习如何使用Unity,并且一直在让AI教我编程,同时制作一款基础的平台跳跃游戏,后续还会加入更多机制和一场Boss战。等这个项目完成后,我想开始着手制作自己一直梦想的那款游戏。
这将会是一款俯视角清版动作RPG游戏,玩家可以在战斗中切换角色,并且角色之间的关系和情绪状态会影响属性。但我意识到,一旦开始开发,我可能会完全不知所措,不知道具体步骤该如何安排。
我是应该先制作一个基础战斗和探索的原型,然后逐步填充精灵图和素材,还是先做出整个游戏的原型,把素材和精灵图留到最后?应该先做原型再构思故事,还是先构思故事?具体步骤该如何进行?
另外,作为一个没有制作精灵图、音乐和音效经验的人,从头开始制作这些内容难度有多大?我想要一种复古的最终幻想像素风格画面。对于一个新手来说,掌握这种画风以及音乐/音效创作会有多难?
最后,使用Kickstarter众筹是否值得?我听说有些独立游戏用它来筹集资金(虽然不清楚他们具体怎么用的)。
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