我的黑暗奇幻RPG模拟项目《我的家在哪里?》虽然进展缓慢,但确实在逐步成形。

几年前我创建游戏设计文档时——当时已经有几百页了——并开始开发,我完全没意识到实际工作量会如此巨大,也不知道沿途会遇到多少障碍。

令人惊讶的是,主要障碍并非编写代码本身,因为我本来就是程序员;而是弄懂行业最佳实践——天赋/法术系统或战利品/物品架构在底层到底如何运作,以及如何设计一个安全、可扩展且可持续的框架,同时确保那些繁重的动画和功能不会导致FPS下降,并在浏览器中保持良好优化。

我经历过很多艰难时刻。战斗引擎,加上类似《暗黑破坏神》风格的战利品掉落和宝石/附魔机制,花费了数月时间才构建完成,甚至让我一度暂停了项目。回想起来,第一次提交代码是在2019年,这感觉真不真实。

尽管我仍然遇到不少bug和边缘情况,让我忙于修复,但看到最终结果终于实现,心理上轻松了许多。

(请暂时容忍那些新出现的bug、占位图形和可见的本地化键——微调和润色仍在进行中,当然,它最终会有自己定制的配乐!)

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作为一点小谢礼,一旦v1.0正式上线,我很想奖励服务器上的早期成员一件独家限量的装饰物品和一些额外小礼物。

我主要用AI来分解那些我无法从开发者文章中理解的复杂公式和数学问题,以及向它请教架构问题,以获取最佳方案的意见。不过我甚至没有订阅会员!:' )