免责声明
我尽量不在帖子中表明自己站在哪一边,因为我认为这是一个值得在游戏开发领域讨论的话题,而不应受到我个人观点的偏见影响。然而,有时确实需要表明立场才能更好地解释清楚。从整体来看,我的个人观点相对客观。
那么发生了什么?
基本上……这款游戏现在允许用户连接"他们的"AI模型来执行基本任务,比如挖50个矿物、砍100单位木头、制作100个钢条。也就是说,如果你使用OpenAI、Claude或其他任何AI,它现在可以控制你的角色去做某些事情。
免费吗?
不,在AI连接并为你执行任务期间,你需要购买一种高级货币。
这里的关键点是"用户的AI"。Nexon并不向你提供AI。你需要自己获取AI,并且自掏腰包支付那个AI的订阅费用。
指控/背景(从相当确定到不太确定)
根据论坛上的意见,我了解到这款游戏确实急需提升制作方面的游戏体验质量(QoL)。
为高级货币添加自动化功能在手机游戏中相当常见。关键在于,通常情况下,这是由开发者通过游戏内的自动化宏实现的。我没有参与过那款游戏的开发,所以不知道为《洛奇》移动版制作一个AI有限状态机有多容易……但我认为,那些四处游荡并执行任务的机器人已经充分表明,对他们来说这并不难。依我浅显的游戏制作经验来看,为AI制作一个能控制角色的API听起来要难得多,简直像噩梦一样(也许我错了)。
今年6月,Nexon发布了他们公司未来的路线图。他们对AI开发的立场是:"他们认为AI模型本身并不重要,但正确地将当前的'上下文'输入AI很重要。"
结合这个背景,这个功能不禁让人怀疑他们为何选择这条自动化路线。他们想要获取AI如何在游戏中执行任务的数据。
我的想法?
先简单介绍一下我自己。我十几岁的时候玩过很多《洛奇》(不是移动版),对那款游戏既有美好的回忆,也有厌恶。我认为这是一种令人憎恶的做法,但Nexon因其迟钝的愚蠢行为而打开的另一盒麻烦,更让人觉得……莫名其妙。
允许用户使用生成式AI来控制他们的角色。我认为这个问题在行业内尚未被提出。我接受某些游戏允许第三方应用控制游戏内元素。例如,我承认自己曾使用过一个《边缘世界》模组来重掷我的小人属性,直到获得特定组合。或者,作为一个喜欢HTML沙盒游戏的人,我也喜欢那些有自动化功能,能让你在每天开始时设置晨间例行任务的游戏。然而,这仍然远远超出了我认为应该提供给用户的范围。
编辑)不要攻击传话者。我只是觉得这个问题应该被讨论。而且我对这件事也基本上是持负面态度的。
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