你好!

我目前正在开发 Project Townhall,一款面向PC的单人中世纪奇幻定居点防御/塔防游戏。

项目仍在积极开发中,我正在寻找一小群愿意密切跟踪开发进程、提供真实反馈,并最终测试早期可玩版本的人。

目前还没有公开的试玩版本——现阶段我主要寻找那些喜欢在开发过程中提供反馈,并愿意在版本就绪后成为早期测试者的人。

Project Townhall 是什么?

核心思路是:将一个小定居点发展成防御坚固的堡垒,同时为越来越危险的敌人波次做好准备。

游戏目前包含以下内容:

  • 定居点与建筑升级
  • 防御塔与防御设施
  • 农场与资源区域
  • 不同敌人类型与升级等级
  • 波次战斗
  • 不断扩展的中世纪奇幻世界
  • 原创音乐、音效设计与视觉效果

开发进展迅速,目前正在重新制作和打磨大量呈现内容。

我当前希望获得的反馈

我会在 Project Townhall 的 Discord 中定期发布 抢先预览 视频。

现阶段,我特别关注以下方面的反馈:

  • 🎨 美术方向与视觉一致性
  • 🏰 建筑与定居点设计
  • 🌲 环境与世界呈现
  • ⚔️ 游戏玩法的清晰度
  • 👹 敌人设计与动画
  • 🎵 原创音乐与配乐
  • 🔊 音效设计
  • 🖥️ 用户界面与整体呈现
  • 💡 任何看起来令人困惑、不完善或可以优化之处

不需要是经验丰富的游戏测试员。

我对详细的批评和简单的反应同样感兴趣,比如:

“这个看起来很棒,但那个动画感觉有点奇怪。”

“我觉得这段音乐不太适合这个场景。”

这类反馈在开发过程中非常有价值。

早期可玩版本

在开发后期,感兴趣的成员将有机会测试早期PC版本,并对玩法、平衡性、bug和整体体验提供反馈。

这些版本目前尚未准备好进行外部测试,所以我想明确:现阶段加入主要是为了:

观看预览 → 讨论开发 → 提供反馈 → 成为早期测试组成员

反馈交流平台

大部分开发预览、讨论以及后来的试玩协调工作将通过 Project Townhall Discord 进行:
https://discord.gg/4nRsX9ADy

我已经开始在那里发布抢先预览,包括主菜单、原创配乐和早期游戏画面。

如果你觉得观察一款独立游戏从非常早期的阶段逐步演变,并偶尔告诉开发者“这东西看起来糟透了”很有趣,那么非常欢迎你加入 :)

谢谢!

—— Project Townhall