大家好!我正在Unity中开发一款名为《史莱姆之魂》的3D卡牌自动对战游戏。你可以购买卡牌,将重复的卡牌合并成更强的版本,并在让史莱姆战斗之前结合元素协同效果。

在AI方面,我使用Claude Code和Codex进行编码支持,利用AI生成的部分2D美术和UI素材,以及Udio创作音乐。我的工作流程是:先定义需要的游戏机制,借助AI实现具体功能,然后在Unity中与现有系统一同测试并迭代。

一个挑战是如何让卡牌描述保持清晰易懂——当升级和多个协同加成同时作用于同一张卡牌时,让计算生效是一回事,让玩家理解其效果又是另一回事。

视频是录制的实际游戏画面,并非AI生成的概念视频。其中展示了卡牌合并、战斗以及进入无尽模式的持续闯关过程。

希望能听听外界的意见:从这段视频中,你们能理解卡牌如何影响战斗吗?还是说UI设计让人难以跟上?

https://store.steampowered.com/app/5119550/Soul_of_Slime/