《小巨足》的独立开发者,一款温馨的潜行冒险游戏。我刚把灰模公园变成了真正的森林,而这个过程对论坛来说可能更有趣的地方在于它的工作流程。
AI不制作我的模型。它编写构建模型的代码。 我生成一张参考图,判断哪些部分合适、哪些不合适,然后AI编写一个Python脚本,在Blender中按照我的规格构建网格。这个脚本就是资产本身,因此比例始终可调,九棵树的大家族也始终是一个整体。公园里全部1284棵树都出自这九个脚本。
这不是一个“提示词到场景”的工作流程,区别在于时间花在哪里。 每个资产都基于我编写的规格制作:允许采样的调色板单元格、三角面预算、以米为单位的真实世界高度、根据我角色2.4米身高核对的比例。生成是快的那部分。决策和检查才是全部工作。
两个实际出问题的例子:
我为我的主角使用了一个Meshy基础模型,然后对照我自己的角色设定表进行了打分,而不是直接信任它。它被否决了,所以最终的角色是重建的。生成式3D对于我无法用脚本编写的有机形状确实有用,但作为最终资产则毫无价值。要知道自己处于哪种情况,唯一的方法就是测量。
而将灰模树木替换为真实树木改变了我路径寻路。同样的位置,同样的高度,按理说只是美术替换。我的主要穿越行走从286.3米/47.7秒变成了295.5米/49.2秒,因为最终树木带有真实的胶囊碰撞体,导航网格现在会绕开它们。
AI生成资产的速度远快于它告诉你资产有问题的速度。 我的大部分时间花在检查上,而正是这些检查保证了任何东西能够交付。
以下是前后对比(右侧延迟请见谅;OBS在捣乱。游戏运行流畅!)。
评论 (0)