游戏名称:Manifest

可玩链接:https://store.steampowered.com/app/5004290?utm_source=r_playmygame

我独自开发了一款太空物流大亨游戏,目前已在Steam上线免费试玩版。最简短的描述是:"运输大亨,不过你经营的是一个太阳系内的小型货船舰队。"

游戏说明:你经营一家货运公司。各港口会发布带有截止期限的货物订单,你需要为每批货物选择一艘货船,然后亲自规划航线:加速推进强度、何时掉头制动、是否滑行以节省反应物质、途中何处补充燃料。飞船采用核聚变火炬引擎,因此每次航行都是恒定加速度推进并在中途掉头,背后的物理机制完全真实(恒定加速度、中点翻转、模拟中使用国际单位制)。轨道会动态变化——本月廉价的航线下月可能变得昂贵,规划者必须不断重新计算。没有战斗或驾驶操作。你只需规划、确认、观察执行过程并处理突发状况。

突发状况相当多。船体包含三大系统:引擎、推进器和船体本身,每个系统都会因你的使用方式产生磨损:燃烧的G力小时数、对接次数、处理货物吨位。当某项数值超过阈值时,会触发机械故障。例如磨损严重的引擎最高只能提供0.15G推力,导致该船的所有计划都会超时。船长拥有技能值和神经值,他们会疲劳,有些人甚至会辞职。太阳耀斑会辐射任何飞经前方的飞船。罢工事件会提前2到5天通知某个港口关闭,如果你及时关注,时间足够重新规划航线。每艘船都是拥有历史的独立个体,更像《足球经理》中的球员而非单位,我希望这正是游戏最打动人的部分。

用户界面是我过去一周的工作重点——首批外部测试者反馈说他们感到"被信息轰炸"。现在采用玻璃座舱布局:三个固定显示屏,每个边框有一列按键,这些按键同时充当信号灯。故障发生时对应按键闪烁并伴有提示音;按下按键可关闭提示音,但指示灯会持续亮起直到故障排除。此外设有类似航行通告(NOTAM)的信息板,用于展示外部环境状况(罢工、耀斑、废弃船只),与自家飞船的故障信息独立显示。大部分设计借鉴了客机驾驶舱和舰船指挥台。我正在编写关于代码和颜色含义的维基指南——因为这相当于一套专用术语,我不确定玩家能否在不借助指引的情况下完全掌握。

游戏目前处于活跃开发阶段。试玩版即当前版本,各项数值均为临时设定,且会频繁更新。希望获得认真玩这类游戏的玩家的反馈,尤其想知道飞行规划是让人觉得需要策略考量,还是沦为枯燥任务。

我是本游戏的独立开发者,以下是我的AI使用声明:

  • 代码:大部分实现由AI编码工具根据我的设计生成,并在我的审核下完成。
  • 美术与视觉:游戏内无人工美术素材。UI由代码绘制,无图像艺术,Logo为文字艺术。Steam和itch平台上的商店胶囊图及标题图由AI生成。
  • 音频:据我所知无AI生成音频。音效使用了授权的Bluezone"货运飞船"素材包及若干Kenney CC0剪辑片段。七首环境音乐来自Pixabay的授权曲目,均未标注AI生成标签。
  • 文本与文案:游戏内无故事或对话。游戏内UI标签、通知文本及指南步骤均由AI编码工具随代码一同生成,经我审核编辑。此处列出虽可视为代码例外范畴。
  • 营销:我的开发日志、商店描述及本帖子均在AI辅助下起草,并由我编辑完成。预告片为原始游戏画面录制。截图直接来自游戏实机画面。
  • 实时生成内容:无。游戏内未运行任何模型,运行时也不生成任何内容。