我是一名正在探索游戏开发的软件工程师,最近发布了一款受《索尼克》启发的海盗题材平台游戏免费原型,叫做《The Knuckleheads》。
我使用了Godot和Codex,搭配AI生成的素材、Photoshop编辑,并反复根据建议进行试玩测试。这个想法源于我和儿子一起玩经典2D索尼克游戏。我们通关了所有关卡多次,我想让这种乐趣延续下去——是的,他觉得试玩关卡很酷。
其中一个重要的教训是:当技术功能实现后,打磨和融入主题的工作量远超想象。滚石追逐场景能用,但测试者不知道何时滑铲,一些脚本化的跳跃也显得不自然。他们的反馈促成了更清晰的提示和更合理的跳跃设计。角色骨骼绑定和路径切换也需要反复调整。即便有了清晰的愿景和游戏元素,一旦做出某些决定,要将其融入具体游戏,难度往往比最初预想的要大。
本帖附有30秒预告片,桌面浏览器版试玩免费。希望你能插上一两个手柄来体验合作模式。未来我真的很想进一步拓展合作功能。
我正在寻求对操作、节奏和公平性的新鲜意见。也很乐意讨论AI辅助工作流在哪些方面有帮助,哪些方面需要更多迭代。如果获得更多正面反馈,我计划发布一个我现在构思的更完整的游戏。
在发布本帖之前,早期的测试反馈包括:
- 护盾太多/护盾有点令人困惑
- 教程太长/无聊/机制过多
- 游戏太难
- 玩起来挺有趣的
- 可爱又滑稽的图形,复古感十足
- 操作合理时手感不错
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