大家好,这是我时隔几年后重回Reddit发的第一个帖子。
我正在开发一款现代地缘政治策略游戏,目标是摆脱传统的对话树和“选A、B或C”的固定选项模式。
基本设想是:玩家扮演国家领导人,当重大事件发生时,你可以用自己语言告诉游戏你想做什么,而不是从预先设定好的选项列表中选择。
举个例子:传统游戏中“通过税法”可能只有“批准、否决、不作为”三个选项。但在我的设计中,你会遇到需要向顾问和民众解释“你想通过法案达成什么目标、如何实施、以及为什么”的场景。游戏会解析你的回应,决策将影响整个模拟系统的走向。我目前正在思考的是:如何让这种模式真正有趣,而不是变得繁琐。
在哪些情况下你希望使用这种自由输入系统?反过来说,哪些情况绝对应该保留传统菜单/按钮(因为打字会让人厌烦)?比如立法过程的示例中,当法案起草完成后,用简单按钮点击就很好。
这个系统我已经搭建并运行起来,目前只是在进行微调并增加更多功能——毕竟从“文字如何转化为行动”的角度来看,它还很基础。
现阶段你可以:规划协调军事行动、与他国签订贸易协定、起草行政令、批准/否决法律等。我希望能听听游戏玩家的真实想法,而不是仅凭个人偏好做决定。
感谢各位!
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