游戏名称: M.I.S.T.A.R.(军事情报系统)

试玩链接: https://mistargame.com/

平台: PC/网页

描述: 基本概念是,你控制的是一个地缘政治集团,而非单个小型军队,并在全球范围内以领土、城市和战略基础设施的层面展开战斗。

目前的部分机制:

• 分布于世界地图上的城市
• 陆军、海军和空军部队的移动
• 港口和机场决定可用的运输方式
• 领土入侵与城市防御
• 军事基地
• 招募需要时间,而非瞬间生成单位
• 防御圈
• 可设防的陆地边境
• 战略卡牌/能力
• 全球不同地区同时发生的大规模冲突

部队根据可用的基础设施采用不同方式移动,且行军并非即时完成。

核心理念是让部队的部署、增援路线和战前准备变得重要,而非简单地点击相邻领土并立即解决一切。

免费游玩状态:

  • 免费游玩(Beta 测试版)

征询意见: 这仍处于早期测试阶段,我尤其对来自策略/大战略游戏玩家的反馈感兴趣。

我关注的方面包括:

• 战略层面是否提供了有意义的决策?
• 部队的移动与集结是否合理?
• 进攻与防御机制是否易于理解?
• 地图是否提供了足够的信息,同时又不会显得杂乱?
• 是否存在感觉多余或缺失的机制?
• 如果有的话,游戏在什么时候会变得无聊或重复?