因为昨天的反馈,我决定投入时间完善这个概念,制作一个可玩的版本!!!
目前尚未百分之百确定主题,也还不清楚多人游戏的具体实现方式。本周末后会先发布离线版本,运行一周以收集更多反馈。
正在考虑命名为 spacesnakes 或 spaceworms
也没完全确定 但不管怎样
这个创意百分之百受 slith.io 启发,昨天在观看太空游戏时产生了这个概念
因为想体验无轴向运动限制的感受
从昨天的视频中已经收获颇丰,我列出了一份很棒的点子清单,准备本周末进行尝试
今天在有限时间内完成的工作:
1 设置了设置模式(可自行选择剔除远处球体或保持无限视野)
= 当剔除远处球体并使其淡出时,可减少 70/75% 的 GPU 原始绘制调用
略微降低移动速度以实现更顺滑的转向
为被击败蛇掉落的球体添加了更独特的球体着色器
添加了被击败蛇的着色器,使其分解成球体
哦,我还发现了一个导致蛇距离感知难以测量的绘制调用排序错误
好了各位,我会持续更新进展
再次感谢昨天所有的反馈!!!
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