4个月前,我发布了一个结合了"高压清洗模拟"与"内容警告"的游戏概念原型,当时获得了相当积极的反馈。自那以后,我改进了清洁着色器,并使其兼容多种工具,例如用于清洁地毯的吸尘器。我还大幅打磨了游戏垂直切片,新增了游戏内商店(非微交易)、新物品、新鬼魂机制和环境,并创建了一套程序化生成系统!

在《看守人》中,你需要在夜晚用高压清洗机修复一座庞大的闹鬼旅游景点,捕捉恐怖的超自然证据并发布到网上引发病毒式热潮。白天,你为游客设定合适的票价,并将利润再投资于升级装备,以维持景点盈利运营。你收集的证据越多,游客越多,赚到的钱也越多。

现在我的Steam页面终于上线了。如果你觉得有兴趣在试玩版发布后体验这款游戏,我很希望能获得你的心愿单支持。

https://store.steampowered.com/app/5223470/The_Groundskeeper/

你认为恐怖元素能否与几乎任何其他类型相结合,并成为人们感兴趣游玩的内容?我认为恐怖与其他类型的反差越强烈,就越可能吸引眼球。