通常我在应用中使用矢量图,并且一直对效果很满意,因为我的应用能很好地适配从手机到电视的各种屏幕。但这次我制作了一款不适合小屏幕的游戏(我将其锁定为仅在大屏幕上可用),并且我认为在设备上使用画布比使用矢量资源更快、更轻松。

对我来说它看起来不错,你觉得呢?
还是保持旧习惯:使用矢量资源和带百分比的约束布局才是正确的方式?