大家好,我是Bottomline Studios的Thomas。我制作了《Booker: The Territories》,一款设定在1982年1月的Windows管理模拟游戏。那时,一个摔角联盟需要填满场馆、维持电视合约的健康度,并存活足够久以发展成更大的事业。

你不是摔角手。你负责运营办公室:预订电视节目、巡回路演和支柱赛事;培养人才但避免他们过度消耗;雇佣员工来处理每周的例行工作;管理现金流、热度和竞争对手的扩张;并决定是事无巨细地安排每张卡牌,还是让办公室自动化处理日常事务。

完整版游戏在itch上售价19.99美元
https://bottomlinestudio.itch.io/booker-the-territories

还有免费试玩版,内容从1982年1月玩到1983年,并在1984年锁定:
https://bottomlinestudio.itch.io/booker-the-territories-demo

官方玩法预告片:
https://www.youtube.com/watch?v=CCEqwJNmcnI

平台: 仅支持Windows 10/11(目标平台)。安装程序尚未进行代码签名,因此Windows可能显示"未知发布者"或"Windows已保护你的电脑"警告;如果你信任此下载,请点击"更多信息"→"仍要运行"。Mac用户可尝试CrossOver,但Windows是受支持的平台。

AI声明: AI被用于代码、图形、声音和文本。我审查、编辑并整合了这些素材;我明确列出了这些类别,而不是用模糊的"AI辅助"标签掩饰。游戏内没有面向玩家的AI聊天机器人或生成式玩法功能。

我对一个更广泛的设计问题感兴趣:管理游戏能否让办公室和日程安排像比赛本身一样充满戏剧性?在试玩版中,第一个有效的压力测试是:联盟生存循环能否在首场秀之后为你提供清晰的下一步决策?

—— Thomas / Bottomline Studios