嗨!我是一名视觉小说开发者,网名叫Doksa。最近,我成功让两款免费游戏登上了Itch首页推荐——而且是在几天内接连做到的。以下是我对自己如何实现这一点的(有限)理解,以及如果同样的事发生在你身上,你可以期待些什么。
开始吧!
第一款游戏
第一款游戏是《Bounty or Booty》,这是我为2025年乙女游戏创作大赛制作的视觉小说。它是我最早期的项目之一,当然也是我第一个真正的大型项目。简单来说:这是一款乙女游戏(面向女性的恋爱视觉小说),你在游戏里和海盗约会。没错。
但你们肯定好奇:一款发布超过一年的视觉小说怎么还能登上首页?答案是……我也不知道!对于这款游戏,我真的不清楚具体原因,但至少我知道自己做了什么触发了这件事。
一时兴起(绝对不是为了推广),我决定关闭三款游戏(不止这一款)的打赏功能。结果发现,定价变动对Itch来说非常重要,它会视为一次重大更新——相当于"刷新"了你的游戏,让它重新变成新作。这样一来,你就有机会出现在主页的"新鲜游戏"板块。注意!这不是简单的"最新发布"标签。这是Itch精心挑选的新(或"新")游戏合集。如果你没有引起"Itch大叔"(或者类似存在)的注意,关闭打赏似乎对你没什么用——我为另外两款游戏也做了同样操作,但它们并没有迎来访问量暴增(或者说,确实有增长,但来得更晚,而且额外的流量大部分来自我的Itch个人主页)。
不过,《Bounty or Booty》确实进入了"新鲜游戏"合集。一款每天只有12次浏览量的游戏,突然在24小时内获得了超过3000次访问。没错,差异就是这么悬殊。我从未见过如此规模的流量回潮,而截至写这篇文章时,我已在Itch发布了10款游戏。
至于第二款游戏的成功,我觉得自己参与得更多。接下来也讲讲这个。
第二款游戏
第二款游戏是《Amber Eyes》。这是一款混合媒介的历史向视觉小说,核心是注定悲剧的耽美恋情,为混合媒介酷儿视觉小说大赛制作。这款游戏不仅在艺术上让我自豪,而且我认为自己在推广方面也相当聪明。
这款游戏讲述的是20世纪30年代的城邦——但泽自由市(今波兰格但斯克),使用了那个时代的真实档案照片等素材。所以游戏发布后,我做的第一件事就是直奔格但斯克的Reddit子论坛。我本来没抱太大期望,但截至写这篇文章时,那个帖子已经有超过500个赞——大获成功,给我带来了大量流量,尤其是在初期。而我在耽美视觉小说子论坛发的帖子呢?只有30个赞。没错。
我的心得是:更小众、不一定与游戏相关的子论坛推广效果更好,因为游戏子论坛已经挤满了开发者试图推销自己的作品。另外,以我的例子来看,BL视觉小说子论坛聚集的是这类视觉小说的粉丝,但这是一个非常不精确的目标群体。我学到非常重要的一课:说服一个对主题感兴趣的人来玩你的游戏(哪怕他们不太玩游戏),远比说服一个只对某类游戏感兴趣的人去关注一个不寻常的主题要容易得多。
此外,我还发了一个关于这款视觉小说的TikTok视频,反响不错。我不确定是什么让算法选中了它,而且TikTok的转化率一直很差(不过它在曝光量上弥补了这一点),所以我认为这不是主要因素。
现在来聊聊登上Itch首页对你的游戏到底意味着什么。
终局之战
如上所述,Itch首页能让你的游戏获得大量曝光。不仅仅是那些从首页直接点进来的人——由此带来的热度会让你进入"热门"标签,从那之后,你的游戏在相当一段时间内都会保持热度(当然,任何爆发都不会永远持续)。
然而!
这些浏览量大部分并不会转化为实际玩家。有些人可能会——可能!下载你的游戏(转化率比那些费尽千辛万苦找到你游戏的人低得多),但他们不会评分也不会评论。他们可能连Itch账号都没有。也不会给你打赏——如果你追求的是这个的话。到目前为止,《Amber Eyes》没有收到任何打赏。
你还会被添加到数量惊人(甚至可能令人震惊)的收藏夹中,它们都是试图用恶意软件链接(通常伪装成付费游戏的破解版)骚扰你的机器人。如果你的任何公开邮箱在Itch页面上能访问到,收件箱就会被AI生成的游戏好评淹没,当然还会附上付费服务推销,比如音乐制作(顺便说一句,这个项目已经有完全原创且相当棒的原声带)。老天,我甚至还收到了一封发到私人邮箱的邮件,那个邮箱我根本没在任何地方公开过。这到底是怎么回事?
那么,这值得吗?
对我来说,值得,因为这感觉很好。我很感激Itch.io的工作人员,他们认可了我游戏的价值,并给予了如此高的推荐。我也感激每一个对我的游戏感兴趣的人。但如果你追求的是更实际的东西,比如打赏,那么追逐首页对你来说可能是在浪费时间。就像我说的,我个人对获得推荐感到无比高兴,但如果你觉得仅仅这个事实对你没什么吸引力,那么首页也不值得你为之疯狂。
就这样。希望这些对大家有帮助,欢迎向我提问。我很乐意回答你们的问题。继续加油吧,超级巨星们!
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