嘿,大家好,

我决定学习如何制作游戏。我选择了 Godot 作为引擎(虚幻引擎……对单打独斗的人来说好像太复杂了,而 Unity…… 嗯……)。

我从零开始。
我学了“从零学 GDScript”,觉得自己掌握得还不错。然后我跟着教程做了“躲避爬行者”。我又学了新东西,比如如何使用 clamp 函数等等。我还跟着 Brackeys 做了那个骑士小教程:挺有趣的,做起来很简单,但确实好玩!

然后……我想自己做一个“乒乓”游戏。就我一个人。我做好了球拍,让它们能动起来,屏幕边界也设置好了。但球就是撞不到我的球拍——我的意思是,它直接穿过去了。我花了几个小时想自己搞明白,但就是没成功。

于是,我决定跟着 Kaan Alpar 的教程走!但……内容太密集了。我现在只学了一半(有时不得不停下来,信息量太大了,而且我不能直接复制粘贴代码,必须先理解它)。我靠自己加了计分功能,而且它能正常工作——每当球从左边或右边穿过球拍时,左侧或右侧就会加一分!(对此我挺自豪的)。

但教程的密集程度就像撞上一堵墙,我感觉自己不可能全部学会并独立完成。我应该感到这么不知所措吗?

另外,今天是我下载 Godot 的第三周了,我同时还是一名全职教师。