极为艰难耗时,消耗了大量使用次数。不过,我现在已经为战斗系统开发出了一个非常早期的Alpha版本,包括基础的可旋转战斗视角、根据角色速度属性决定行动快慢的回合顺序条,以及能切换不同背景的魔法(我可能会用这些来呈现更华丽的召唤攻击特效)。
我使用Astra Extra high模型进行开发与测试——它似乎比中等模型更节省使用次数,因为犯错更少。研究阶段我使用Sol中等模型——用来浏览网络资料、播放和观看GBA游戏,以理解其运行机制。大部分时间我需盯着屏幕纠正决策,确保开发方向正确。接着再用Asta Extra high模型审核其工作成果,随后更新“GBA RPG核心/框架”。
另一方面,我脑中已酝酿了一个30-50小时剧情的游戏故事多年。因此在等待每周使用次数重置期间,我正通过Milanote梳理故事板、角色、地点、世界观、咒语等内容。
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