该游戏是一款浏览器机器人对战游戏,而周六是首次让其他玩家同时在线游玩。我读过太多关于试玩反馈最终变成“兄弟这游戏很酷”的帖子,因此我特意设计避免这种情况,于是打造了以下系统:
使用论坛频道而非聊天频道,每条反馈都以独立帖子呈现,并附带标签(如:Bug、操作与手感、平衡性、创意、超喜欢)。每条反馈只针对一个问题。主页底部会显示构建版本号,方便我了解他们游玩的版本。当修复内容上线后,相关帖子会被标记为“已修复”——这是我认为最关键的部分:当玩家看到自己上次的反馈真正变成实际修改时,他们会更愿意继续提交反馈。
最后设置三个已结束的投票,因为凌晨1点开放性问题根本没人回复,此外只保留一个开放性问题:“今晚最精彩的瞬间是什么?”——引用的玩家评论便来源于此。
目前唯一无法解决的问题是参与率。在机器人对战游戏版块发了一个帖子,Discord服务器成员一天内从53人增至100人,但活动的回复确认率为零;争夺首个冠军头衔的淘汰赛当前仅有4人报名。加入很容易,但周六23:30准时空降却很难。你是如何吸引玩家的?锦标赛、奖品、特殊头衔,还是直接私聊邀约?
如果你想直接成为测试玩家也欢迎:北京时间周六凌晨5:30(GMT+2 23:30),浏览器运行,无需安装。
https://discord.gg/Wea4uRDcB
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