开放Alpha测试,免费,浏览器运行。无需下载,无需客户端,无需付款信息。

游戏链接:https://chaostheory.space

整个游戏遵循一个规则:存在五个宇宙,每个宇宙的物理规则不同——不是内容不同,而是同一公式的不同参数。

  • 家园空间:所有参数为100%,基准线。
  • 致密空间:采矿+60%,舰船速度-45%。
  • 虚空空间:舰船速度+90%,采矿-45%。
  • 余烬空间:能量+80%,护盾+50%,船体-30%。
  • 寒冰空间:建造时间-40%,速度-30%。

因此,在家园获胜的舰队,跳出三个星系后就变成劣势。重护盾舰船在余烬空间能存活,但在其他地方都是浪费。通过罕见的、会移动的裂缝穿梭于各个宇宙。

63种建筑,5个分支共140项科技,43种舰船类型。

我希望有人能指出我理解错误的两点:

  • 能量是平衡而非储备。多建一个收集器,你的输出会在同一瞬间下降——数字在你注视时就会变化。没有任何地方有“收集”按钮。
  • 每场战斗都基于存储的种子重新计算,因此双方都能逐行复核任何战斗报告。战斗中的一切无需信任。

建筑永远不会被摧毁,只有资源会损失。你可以损失一个晚上的成果,但绝不会损失你的账号。

没有广告,没有分析工具,没有跟踪,没有付费优势。支持27种语言。

现在进入:北京时间9月18日(周五)24:00(UTC时间16:00)向所有人开放。在此之前,使用邀请码PF43-VY3U-6GPP可直接进入,无需等待或申请。

游戏内美术由AI生成,我在此事先声明。但机制、数据和代码不是。

单人开发者,德国,开发时间略超一年。这是Alpha版本,某些地方确实显得粗糙——我更希望听到哪里出问题,而不是哪里做得好。

预告片(3:55):https://www.youtube.com/watch?v=H_AnVEuC23o