这个问题是问那些制作并发布过较大型独立游戏以获取利润,从而被推上团队管理及其他非创造性事务岗位的人们的。
不久前,我和一个小团队为Brackeys提交了一款游戏。游戏内容非常简短,且充满了漏洞,但由此产生的故事概念和主题让我觉得值得继续完善。
因此,我一直在考虑重新启动这个项目,招募更多人来负责游戏的具体方面,并最终将游戏出售以获取利润。我从未给我制作的游戏定过价格,如果能纯粹为了乐趣继续做游戏,我也会很开心,但我的职业生涯没有其他前景可言,我觉得自己必须赌一把,哪怕只是为了让自己保持忙碌。
我非常乐意听取任何关于这个主题的建议,但有两件事我尤其担心:
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在我真正投入之前,游戏想法需要具体到什么程度?我对定价的想法、这个概念实际有多少潜力、以及游戏的名称都没有百分百的信心,我想知道在我真正投入之前,我需要对自己和这个想法有多大的信心和把握。
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管理这类项目的财务方面让我感到非常棘手,我无法在开发期间支付工资,甚至不能保证游戏能赚到任何钱,所以我不知道在招募时该如何定位这个项目——完全当作一个爱好项目?一个有可能盈利的爱好项目?我从未做过这种事。显然利润会在所有人之间分配,但我完全不知道该如何公平地分配收入。
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