《给养》是一款关于建造食品生产线的工厂模拟游戏,不断变化的市场规则迫使你重新思考这些生产线。我刚刚为自由模式添加了一个有限供应合同系统(也有教程),希望了解在当前状态下,购买库存、启用自动化以及选择家族扩展是否合理。

游戏地址:https://waypost-studios.itch.io/provision

我想知道的一些问题:
- 供应抽屉在没有额外解释的情况下是否容易理解?
- 购买与自动化是否感觉像是有意义的选择?
- 有限的家族扩展是否让你优先考虑某些生产线?
- 管理供应是增加了有用的规划,还是感觉像是无意义的忙碌?
- 何时资金或原材料真正限制了你的决策?

如果可能,请告诉我你玩到了哪个阶段以及大约有多少现金。

感谢任何帮助测试这款游戏的人。我正越来越接近商业演示版,希望在这里弥补一些差距。