所以我超爱roguelike游戏,因为它们内容极其丰富,但这也带来了一个问题——刚开始玩的时候内容多得让人不知所措。所以我想提个建议(说不定以后会做成游戏):
游戏最初只是一款简单的 dungeon crawler 生存游戏,但玩家通关后,会有一个免费的“DLC”自动加入游戏,里面自带一大堆新内容(但不会多到让人感到乏味)。这样一直持续下去,直到玩家收集完所有 DLC,掌握游戏的全部内容。
如果足够多人喜欢这个想法,我可能会把它做成真正的游戏。所以欢迎告诉我你们的看法。
补充说明:
我指的是全新的机制,比如建造、制作、 farming、多个队友系统等,而不仅仅是新武器。
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