您好,这个标题不太清楚,让我解释一下。
我已经知道的内容:
根据我在网上看到的资料,我大致了解Unity的Avatar系统是一个重定向工具。就我对重定向的理解而言,其目标是将两个不同的骨架相互映射,以便为某个骨架创建的动画可以用于另一个骨架。
我的问题:
如果Avatar应该是一个重定向工具,那它的意义何在?一旦我创建了一个人形Avatar,如果我尝试将其应用于不同的骨架,首先会被要求手动重命名该骨架的骨骼以匹配Avatar。同样,骨骼层次必须与Avatar完全匹配,骨骼长度也是如此,天知道还有哪些我尚未发现的限制。这显然等同于手动重定向,所以我很难看出Avatar的实际用途,或者可能是我误解了某个概念。
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