嘿,各位,

我正在开发一款游戏,我主要担任程序员和编剧。目前还没有找到负责美术的人,而且作为一个刚毕业待业的新人,我没钱雇人。理想情况下,我觉得《Stray》这款游戏的视觉风格最适合,不过我开始觉得这可能不太现实。

假设游戏设定在一个非常小的世界里,比如一所学校。包括几栋建筑、NPC以及和学校相关的素材。游戏类型是赛博朋克风格,所以会涉及后人类主义的概念,以及带有我们自身特色的典型美学。那么,一个人有可能完成这些吗?

或者,有没有关于艺术指导方面的资源推荐?我一直在看GDC的演讲,特别是关于《赛博朋克2077》的模块化建模和类似技术内容。而且我正在积极学习Blender。

我挺喜欢《小小梦魇》的风格,它属于那种魔幻现实主义?这种风格会比《Stray》的现实主义风格更容易实现吗?我宁愿不采用低多边形风格(没有贬低的意思,只是觉得它不适合游戏的整体氛围/叙事主线)。