我开始独自在Unity上开发《Forsaken 2017》了。过去四年里,这个项目我一次都没打开过——因为项目变得过于臃肿,光是按下播放键就要等8分钟,说实话我有点害怕重新打开它,再加上生活也插了一脚吧。
今年我回来了,基本禁用了一切导致问题的功能,然后一点一点重建。现在加载时间已经缩短到1分45秒。我感觉过去三个月取得的进展,比年轻时那四年活跃开发期还要多。
我会在Reddit上发布更多内容,但主要我决定设立一个更便宜的Patreon,尝试在那里建立一个更活跃的社区,目标是让成员和我一起塑造游戏,当然也会提供更深入的内容。如果感兴趣的话,希望能得到你的帮助来共同打造这个项目的未来!
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