我独自在Unity上开始制作《被遗忘者2017》。过去四年里,我一次也没有打开过这个项目,因为项目变得臃肿不堪,光是按下“播放”键就要等八分钟,说实话,我有点害怕再次打开它,再加上生活琐事缠身吧。

今年我回来了,禁用了几乎所有导致问题的东西,然后一点一点重建。现在启动时间缩短到1分45秒了。我觉得过去三个月取得的进展,比年轻时积极开发的那四年还要多。

我会在Reddit上发布更多内容,但我主要决定建立一个更便宜的Patreon,试图在那里建立一个更活跃的社区,让成员们和我一起塑造游戏,当然也会提供更多深入的内容。如果你觉得这有趣,我很希望你能帮助我塑造这款游戏的未来!