我一直在开发《Killwright》这款第一人称中世纪Roguelite游戏,核心玩法围绕精准格挡、闪避以及将短暂破绽转化为连续斩杀链展开。
每场冒险你都能选择不同的职业、武器和特长,然后围绕组合搭配构建打法,这些组合能彻底改变战斗方式。关卡与遭遇战均为程序生成,因此目标是让每次冒险的构筑和战斗本身都产生不同发展。
如果这符合你的口味,我由衷感谢你愿意将它加入愿望单 :)
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