所以,
我们为Steam下一届游戏节付出了巨大努力,
在筹备内容展示的同时,
我们决定解决玩家平均游玩时长的问题(此前表现不佳)。

最终我们在游戏开头加入了一个自定义武器库的界面(通过某些水晶解锁更多内容,诸如此类),
除了你在每局游戏中获得的物品外,我们几乎没有增加新内容,甚至从随机掉落池中移除了一些物品,
但我必须承认,结果令我震惊。

我开发并游玩这款游戏多年,
但仅仅因为能选择开局装备,
这款游戏就重新让我找回了乐趣。
我对所有物品了如指掌,这款游戏已经无法再给我真正的惊喜,
即便如此:
它对我产生了某种影响。

多年来很多人建议我这样做,
而我固执地想让每局游戏完全随机,以至于一直不愿加入这个功能,
但天啊……这个几乎所有肉鸽游戏都有的、简单到极致的功能,
竟然在心理层面触动了我。
正因如此我才写下这篇帖子——它教给我关于游戏开发和用户体验最根本的东西。
(额外一提,我很喜欢这个新菜单,就是GIF里展示的那样)