原版游戏使用了直接引用顶点的高度图。例如,某张地图的高度图为64x64。游戏绘制了4096个四边形,其高度由顶点设置。

如果我使用64x64的高度图,Unity不知何故会把它变成65x65。如果我尝试增加一个额外像素使其变为65x65,那么Unity地形工具就会报错,提示导入的高度图是66x66。

我希望它变成63x63的瓦片,并根据高度图设置瓦片角点的顶点高度。我到底该怎么实现这个?