我一直很喜欢那种你不实际观看比赛,而是管理比赛的赛车经理游戏概念。
所以我正在开发 Pit Wall,一款以文字驱动的赛车运动管理游戏,灵感来自《冠军足球经理01/02》。
游戏中没有3D比赛画面可观看。相反,比赛通过实时事件流、计时、车手无线电、策略决策以及不断变化的条件来展开。
当前MVP已包含:
- 带实时计时时钟的Q1/Q2/Q3排位赛
- 排位赛和正赛中的天气变化
- 赛道演变与橡胶颗粒铺设
- 轮胎磨损与不同配方
- 不同赛段间轮胎性能的隐藏差异
- 安全车与虚拟安全车
- 脏空气、尾流与超车对决
- 可在比赛中调整的车手侵略性
- 车手个性、士气与无线电
- 实时进站
- 轮胎策略规划与赛段预测
- 赛车间歇期的赛车研发
- 24名车手、8条赛道、9支AI车队
- 一个由8场比赛组成的锦标赛
核心思路是:你不应该总能知道“正确”的决定。
例如:
“中性胎开始撑不住了。”
天气预报显示3-5圈内可能下雨。
你会选择现在进站?继续留在赛道上?再等一圈?还是让两位车手采用不同策略?
同样的理念也适用于排位赛。赛道演变、车流、天气和时机都至关重要。
我试图让玩家感觉自己正坐在维修区墙上指挥,而不是亲自驾驶赛车。
该项目目前正在为iOS和iPadOS平台开发。我计划在 2027年3月左右 推出TestFlight测试版。
如果你觉得这听起来像是你想尝试的东西,我已经建立了一个小型网站,你可以关注项目进展并 报名参加TestFlight:
我也很愿意听取喜欢管理游戏的玩家们的反馈。尤其是,通过文字、数据和决策来体验比赛的想法是否吸引人。
谢谢!
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