你好!
我是一名为电子游戏创作音乐的作曲家。过去五年里,我参与了许多独立游戏的配乐工作,同时也创作了数部交响乐作品,这些作品曾由完整的管弦乐团现场演奏,并获得了观众和乐评人的热烈反响。
我创作过探索、战斗主题曲,过场动画配乐和主题曲等多种类型的音乐,并且能够根据项目的艺术方向,灵活适应各种音乐风格(管弦乐、电子、复古、金属、摇滚、温馨舒缓等)。
除了作曲,我还处理游戏音频的技术方面,使用FMOD、Wwise和MetaSounds来设计和实现自适应音乐系统。在特定项目中,我也曾编写引擎内的自定义自适应音乐系统,并乐于在需要时协助引擎内的集成以及游戏音频的其他技术环节。
在成为全职作曲家之前,我获得了物理学博士学位,这赋予了我扎实的技术背景,并经常应用于游戏音频和编程。我日常使用Unity、Unreal和Godot,并具备C#、GDScript、C和Python的编程经验。根据项目需求,我偶尔也会在游戏音频之外贡献代码。
精选作品
作品集选:
https://soundcloud.com/jos-lebreuilly/sets/selection
现场管弦乐演出:
网站:
https://www.jose-lebreuilly.com/
如果您想讨论您的项目,欢迎在这里给我发私信或通过Discord(joselebreuilly)联系我。
José
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