这是我的单人开发ARPG《百层之塔:抽取》的最新区域——熔炉。

整个房间被熔岩的光芒照亮,没有其他光源——这正是最困难的部分。当一切都被染成橙色时,敌人便无法从背景中凸显出来,因此我们不得不增强盔甲的对比度,并添加发光的机械装置作为地标。中央的机器最初只是场景装饰,最终却成为了整个楼层的视觉锚点。

好奇它对不了解制作过程的人来说是怎样的:你能一眼分辨出哪些是危险、哪些是景色吗?

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(由单人制作,因此你的反馈会直接进入下一个版本。)