单人开发者一枚,做这个项目大概一年了。这是一款类似《英雄连》风格的即时战略游戏,有步兵、兵线和占领点,但我完全取消了车辆的血量机制。每发炮弹都要根据命中位置的装甲板实际厚度和倾斜角度来计算。如果穿透,就会击中乘员或弹药架;如果没穿透,什么事都不会发生,你必须考虑角度问题。
这段视频来自几天前的一场测试赛。我的虎II坦克用两发88毫米炮弹击中IS-2正面,全都弹开了。对方用122毫米炮还击,也弹开了我的正面装甲。我们俩谁都打不动对方,直到我换用APCR弹,下一发炮弹穿透装甲并引爆了弹药架。最后一段是一辆T-34/85试图打我的正面装甲,结果被一发88毫米炮弹报销。
我还在琢磨这种机制在RTS里是更有趣,还是当你同时指挥三个小队时会让人抓狂。如果你玩过《英雄连》或《战争雷霆》,我很想听听你的看法。
根据版规进行AI生成披露:视频中听到的德语和俄语语音台词以及部分音效是用ElevenLabs生成的。代码、玩法、3D模型和UI是手工制作或授权资源包。Steam页面主视觉图和预告片音乐是AI生成的占位内容,我会在发售前替换掉。
Steam链接在评论区,目前还没上架,试玩版将在十月Next Fest推出。
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