当一个科幻设定中包含超光速旅行时,我认为详细制定超光速规则很重要,有趣的情节通常由此衍生。例如,我的"协议纪元"设定及其首部游戏《隔离区》中,实现了遥远点之间的瞬时超光速跳跃。跳跃起点、终点以及两点连线上所有位置的净重力场必须低于"毫重力"阈值0.001g。在天体周围,净重力超过该阈值的空间区域被称为其"排除区"。

若只考虑行星自身引力,其排除区将是以行星为中心的球体。但太阳的引力场在地球轨道处仍很显著。两个引力场叠加后,球体会朝背离太阳方向偏移81,000公里。该球体半径为240,000公里(地球直径约12,600公里)。这意味着朝向太阳的一面距行星中心约159,000公里,而背向太阳的一面最远延伸至320,000公里。向太阳侧的距离仅为背太阳侧的一半——这对攻击者从跳跃点到近地轨道需要覆盖的距离至关重要。而精确的跳跃点还取决于太阳自身的排除区、行星相对位置以及太阳系几何结构的其他要素。

负责保卫地球等行星的指挥官面临两难:将舰船部署在低轨道,虽能利用地球掩护长时间隐蔽机动,但面对出现在跳跃极限处的攻击时机动能力受限;若部署在高轨道,虽然易于在低空集结兵力,但所有航向变更都会被对手观测到。说实话,我无法确定哪种策略更优。