游戏名称: 深渊物语 (Abyss Tales)
https://reddit.com/link/1whsumk/video/thlkv6umuuph1/player
可玩链接: http://abyss.wayne-project.com/
平台: 网页浏览器(桌面端和移动端,专为竖屏设计)
描述:
《深渊物语》是一款竖屏3D类Rogue动作角色扮演游戏,可直接在浏览器中运行,无需下载。你将通过波次关卡深入深渊,击退成群怪物,并在每波之间选择新技能来构建当前局角色的成长路线。每次局外,你还能提升角色等级、升级装备,让每次下潜都变得更强。每个关卡末尾都有一场首领战,考验你构筑出的技能组合。
这是我的第一款游戏,也是我第一次尝试将整套AI工具整合进一个项目中。Claude负责项目规划、系统设计、Go后端和部署;Codex负责前端、UI、美术转换和调试。角色和怪物概念图通过Meshy.ai转化为3D模型,再使用Mixamo进行骨骼绑定和动画制作。音效和音乐来自ElevenLabs。后端运行在Google Cloud Run上,使用Neon PostgreSQL和Upstash Redis,前端由Cloudflare提供服务。
游戏目前仍在积极开发中。我会持续增加新功能并打磨现有内容,因此非常欢迎你关于战斗手感、难度、成长节奏或设备性能的任何反馈。
免费游玩状态:
[x] 免费游玩
[ ] 提供试玩/激活码
[ ] 付费(仅限周二且标题带[TT]时允许)
参与情况:
我是唯一的开发者。我设计了游戏,指导了整个项目,并借助AI工具作为我的团队完成了所有开发工作:我担任制作人和设计师,负责设计决策、审查和测试每一项改动,并处理发布事宜。Claude和Codex在指导下编写了代码,Meshy.ai、Mixamo和ElevenLabs则制作了3D、动画和音频资源。通过这种方式进行开发,让我从头到尾学到了大量游戏开发知识,也实现了我设计一款游戏的旧梦。
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