所以,我们的游戏 Appa 上个月在科隆游戏展展出了!

确认参展的时间非常晚,所以我们面临巨大的时间压力,必须及时准备好文件和物流。我们只拿到了一米长的展位空间,虽然如果能多些准备时间,我们可以把它装饰得更好,但我们最大限度地利用了现有条件。我觉得效果还不错。

我们的展位设在独立竞技场展区,那里有独立游戏之家、几个国家的展馆,以及200多款其他独立游戏。前两天只有VIP和其他开发者到场,这让我们有机会从行业同行那里收集到详细的反馈。很快我们就发现,开发者和发行商看待游戏的视角与普通玩家截然不同。他们的关注点远不止表面上的美术风格,而是更注重文字可读性、UI元素的形状以及整体的结构连贯性。所有的批评都非常真诚,明确指出了我们可以调整、修复或打磨的地方。获得这些新鲜视角对于捕捉开发过程中容易忽略的细节非常重要。

我们知道美术风格是吸引人的主要亮点,看到它在现场奏效真是太棒了。很多人停下来只是为了看一眼。那些自称从不玩卡牌游戏的人也表现出想尝试我们游戏的浓厚兴趣。一些不说英语的人甚至用翻译器来玩。看到玩家如此投入,真的很暖心。天啊,我太喜欢那些充满热情的人了。

当然,也有一些对我们不利的因素。我们的展位位置不太理想,旁边有个DJ整天放着震耳欲聋的音乐。这破坏了游戏的沉浸感。即使戴着耳机,人们也能听到DJ的音乐。有些人说他们宁愿在自己舒适的家里玩。因此我们错过了一些即时的玩家反馈。

总的来说,结果是积极正面的。我们也获得了很多愿望单,还吸引了一些玩家的兴趣,并引起了原本不会遇到的发行商的注意。被这么多充满热情、志同道合的人包围,真是一次绝佳的体验。

附:我们还向到访者赠送了游戏卡牌的印刷品。