开始独立游戏时,有一点很容易被低估——预算会迅速分散到开发、美术、动画、质量测试以及围绕核心玩法的所有环节上。

根据我们在游戏开发项目中的经验,最大的错误往往是试图在团队资源有限的情况下,将所有工作都放在内部完成。

例如,将2D/3D游戏美术、动画或技术开发等特定部分外包,有时比长期雇佣每个岗位的人员更合理。

关键在于决定哪些部分应留在内部,哪些可以由外部团队处理,同时不偏离创意方向。

对于独立开发者:如果预算不是主要限制,你会优先外包游戏的哪个部分?