我在Rezona上尝试了相同的单提示东京击球游戏,使用了GPT-6 Astra和Fable 5.1。
同样的思路,却产生了两种截然不同的生成效果。
- GPT-6 Astra立即实现了核心机制,击球响应流畅,投球时机准确,霓虹环境也比预期更加精致。
- Fable 5.1则更偏向电影感,同时依然生成了可玩性不错的成果。
让我印象深刻的是迭代成本。在这次运行中,Astra消耗了更少的信用点,却能在第一次生成时就非常接近我想要的效果,这让你在实验时有更多回旋余地,不必过快耗尽预算。
两者在这方面都做得相当不错。
评论 (0)