是的,这又是那种帖子,我肯定不是唯一有这种感觉的开发者。"独立"这个词到底怎么了?当我进入游戏开发领域时,"独立"的含义很简单。它是"独立"的缩写。这正是它在其他媒体中一直以来的用法(独立乐队、独立作者等等)。
这就是为什么我对行业现状感到沮丧。独立游戏的兴起本是为了帮助像我们这样需要游戏社区支持的开发者。为什么?因为我们投入了自己的资金,我们亲力亲为,最重要的是,我们自己发行游戏。没有营销预算,没有发行商帮助,游戏完全由创作者掌控。当然,这种支持源于开发者创造的独特体验,但"独立"这个理念也随之而来,这完全合理。这种支持让我们能够创造出人人都喜欢的体验。
尤其是如今游戏行业变得如此企业化,很难区分一款捞钱的手机游戏和一款3A级PC大作。这也让那些有发行商甚至风投资金支持的人,得以躲在"独立"的旗帜下,避免被贴上他们本应面对的"企业化"标签。有趣的是,如果按照旧有分类体系本该属于3A级别的公司中,有一半仍然被标注为3A,那么3A游戏行业的状况会好得多。
作为一个通过Steam青睐之光(当年独立游戏上架Steam的唯一途径)发布游戏,并花了10年时间试图为独立、自发行网页游戏打造平台的开发者,我对"独立"这个词的现状感到完全困惑。
我不可能是唯一有同感的人吧?我感觉我们原本得到的支持被生生夺走,我们被逼着像绑着一只手一样去战斗,却要被迫与那些制作"独立"游戏的3A工作室在同一竞技场竞争。
非常期待听到你的想法。也许我太夸张了。
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