你好!
我最近一直在研究横版卷轴视角下的2D界面设计。基本上,我找到的所有游戏中,界面都是固定的——即UI与建筑位置完全脱离(比如建筑上下文菜单)。
你知道有哪些做得好的游戏,采用了与建筑或其位置相关联的世界空间UI吗?
很明显,主要问题在于缩放和平移。我觉得平移还可以解决,但缩放似乎相当困难,因为在某个程度上,世界的大小和菜单的大小就不再匹配了。
有没有有趣的方法可以绕过这个问题?还是说,几乎没有游戏采用与世界紧密集成的UI,恰恰说明根本不存在好的实现方式?
很期待听听你的看法!
你好!
我最近一直在研究横版卷轴视角下的2D界面设计。基本上,我找到的所有游戏中,界面都是固定的——即UI与建筑位置完全脱离(比如建筑上下文菜单)。
你知道有哪些做得好的游戏,采用了与建筑或其位置相关联的世界空间UI吗?
很明显,主要问题在于缩放和平移。我觉得平移还可以解决,但缩放似乎相当困难,因为在某个程度上,世界的大小和菜单的大小就不再匹配了。
有没有有趣的方法可以绕过这个问题?还是说,几乎没有游戏采用与世界紧密集成的UI,恰恰说明根本不存在好的实现方式?
很期待听听你的看法!
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