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https://ezkartoshechka.itch.io/gravewick

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简介:

《格雷威克》是一款哥特风格放置游戏。你扮演一位死而复生的死灵法师,在自己的王国废墟中苏醒,利用埋藏在地下的亡者重建王国。

基础循环十分熟悉:挖掘黄金,购买建筑(即使关闭标签页也能持续收益),升级建筑,当王国足够富庶时重置游戏以获得永久加成。在此基础上还有第二种更稀有的重置机制,会将第一次重置积累的所有收益兑换成更高层级的货币。

两种货币均可投入约270个节点的技能树中,且该技能树永不重置。你无法全数解锁所有节点,因此选择哪些分支至关重要。

王国地下埋藏着无底地穴。你可以复活六种亡灵,每种各有不同属性,并组建小队逐间探索房间。每个房间要求各异,因此小队配置更注重"形态组合"而非单纯数值堆叠,一旦成员死亡便永久消失。深层区域拥有命名的守护者、险境与秘宝,唯有满足特殊条件方能发现。

这里有四个阵营可供效忠,每次轮回可宣誓一次。誓言同时是你法术的配置,因此不同阵营不仅数值各异,玩法也截然不同。后续还可选择将某个法术替换为更强力的分支阵营。

每次轮回你需指定一座建筑为"伟大工程"。该建筑收益远超其他(其余建筑收益略微降低),且每座建筑提供不同效果——这关乎你王国的战略定位,而非单纯的升级选择。

此外还有以下元素:可收集并安置的英雄、与地表经济并行的地下经济体系、为换取永久奖励而限制当次轮回的自选誓约、约150种各有奖励的成就、宫廷颁发的阶段性目标、限时祝福,以及52个从未明确列出的秘密——需要通过奇特行为来发现。

我特别想知道三件事:

  1. 前十钟的内容是否能留住你?上次有两人在十分钟时退出,我想知道是否依然如此。

  2. 当你命名"伟大工程"时,选择是否有趣?还是说显而易见该选哪个?

  3. 现在的点击操作是否值得?

免费状态:

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参与情况:

单人开发者。我负责设计、编码和美术。