我目前正在用虚幻引擎开发一款名为 HOLD 的俯视角等距生存射击游戏。
你扮演 Jackie Kessler,被困在一个被攻陷的乡村区域,任务是在一台名为 HOLD 的机器充电时保护它。每波攻击后 HOLD 会获得 20% 的充能,随着进度推进,新地图区域会解锁,而越来越凶猛的腐烂者(Rots)群体会持续涌来,直到达到充能目标。
你可以在波次之间搭建路障、寻找武器和战利品、激活强化道具,并升级 HOLDFAST 设施。整个游戏的设计旨在带来快节奏、街机风格且愈发混乱的体验,等到 HOLD 完全充能后,还会有一场最终清理战。
如果 Jackie 死亡,你就输了。
如果 HOLD 被摧毁,你也会输。
第二条规则似乎连开发者本人也需要时刻提醒自己。
在录制这段视频时,我捡起了爆破(DEMOLITION)强化道具,然后完全被无数手雷摧毁周围一切的壮观景象所吸引。
不幸的是,我彻底忘了手雷也会对 HOLD 造成伤害。
它们就在 HOLD 旁边全部爆炸了。
我亲手炸毁了整局游戏都在保护的那台机器。
我设计了每一个机制,制定了每一条规则,却还是因为不理解自己的游戏而输了。
不过说实话,这种荒谬的混乱正是我希望在 HOLD 中呈现的效果😂
视频如下!