我是一个新手开发者,正在制作我的第一款游戏。我一生都想做游戏,所以有很多旧概念一直在我能拥有电脑之前逐步完善。因此,我列出并排序了将要制作的游戏。基于这个背景,我构思了一款2D游戏,你要从类似地铁跑酷的2D场景跳跃到俯视视角的Boss战区域。基于此,基础游戏设计了19个大Boss。但我确实想为其制作一些DLC,因为游戏的整体理念围绕艺术和不同艺术风格展开。我不希望让人感觉是在圈钱,所以想给未来的这些DLC注入高质量,但我也有更期待的项目。那么,有什么好的通用标准能说明“这个DLC值2美元,而基础游戏可能定价5美元”?这还是比较遥远的事,我的准则永远是:“如果我自己都不愿花40美元买它,那我也不会收哪怕一美元。”