大家好。我开始和Claude一起学习游戏开发,目前正在使用Unity制作我的手机卡牌游戏。游戏逻辑已经没问题,动画是未来的目标。但UIUX、按钮布局、遵循品牌指南的艺术风格,我似乎无法让Claude流畅地完成这些工作。小问题不断,比如错位、位置偏移和反复校准。我开始怀疑自己的做法是否正确。

对于UIUX设计,你有什么推荐的工作流程吗?我目前的工作流程是:用Claude和Claude设计来确定品牌指南(颜色、字体、主题等),用图像生成工具生成素材(Claude提供提示,我凭眼力挑选符合我想法的),然后用代码构建Unity工具来搭建游戏内布局并导入素材。但最后一步经常导致UI布局跑偏、缺失部件,以及文字出现在奇怪的位置。我不得不手动调整和微调布局,但我还在学习UIUX逻辑,对自己的“艺术感”不够自信,所以想知道有没有更聪明的方法。

感谢阅读!希望听到一些很棒的建议和心得交流。