独开发者在此。没有团队,没有外包,没有发行商。晚上和周末,一个人,从头到尾。我刚发布了我的第一款公开游戏,觉得这里是记录真实经历的好地方——因为整个过程大部分与代码无关。

先说游戏,毕竟背景很重要。《肌肉青蛙:森林任务》。你是一只青蛙。吃水果自愈,在平台上跳跃,躲避尖刺和火焰。七个关卡,约十五分钟。免费,浏览器直接玩。

https://oldyoungcn.itch.io/

现在来说说独立开发的部分。

范围就是整个游戏。我刻意把它做得很短。没有商店,没有体力值,没有每日登录,没有过场动画,没有战斗通行证。每一个我没做的系统,都是能用来让跳跃手感更好的时间。独立开发者唯一真正的资源是注意力,而我的注意力通常在第三周左右耗尽。

给自己做测试是个陷阱。这七个关卡我大概玩了数百遍,现在完全分不清第五关是设计公平还是纯粹烦人。没人可拍肩膀问一句。最后我只能半猜半蒙地完成了难度曲线。说实话,这就是我发帖的原因。

自己做音频比听起来可行。我用脚本生成了所有音效和音乐,而不是去搜免费包。在这里这是允许的,我宁愿坦白说也不装样子。

没有团队意味着没人跟你争论。这是最好的部分,也是最糟的部分。决策快,但没人发现你盲区里的东西。

我想和其他独立开发者交流的是:

  • 当你对自家游戏麻木到失去感知时,怎么测试难度?找测试者?等一个月再回来玩?录视频?还是其他方法?
  • 你判断"这个系统不值得花时间"的临界点是什么?我总习惯砍掉系统,但不确定这永远是对的。
  • 有人自己生成音频吗?很好奇你们最终采用了什么工作流。

就这些。如果你玩了游戏,觉得第五关很烦,请直说,那对我很有帮助。