我们带着《拇指大战》(THUMB-WAR)——这款在Planetary Games开发的游戏——参加了Anime NYC展会。
人们在一两分钟内就上手了。有些玩家又回到展位再战一轮。比赛时,大家高喊着“锁住!”(LOCK IN!)。展会期间,全球最高分从大约6,000分飙升到了44,000分。
这令人振奋。但也让我产生一个疑问:其中有多少是游戏本身的功劳,又有多少是因为有其他人参与?
一场展会能同时带来很多东西:新游戏、围观群众、竞争对手,还有开发者就在现场。在家玩则是完全不同的环境。
如果你曾在活动上展示过游戏,之后观察到了什么?展位上人们喜爱的部分有没有延续下去?如果没有,你又做了哪些改变?